<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dungeons.roleforum.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Age of Mystery</title>
		<link>https://dungeons.roleforum.ru/</link>
		<description>The Age of Mystery</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Dec 2008 12:37:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Квесты - задания, которые можно получить у NPC или у мастеров. Для начала выполнения квестов нужно посмотреть, подходит ли ваш уровень под этот квест, написать сообщении о принятии квеста, и обсудить его выполнение с квест-мастером.&lt;br /&gt;У NPC с квестами есть значёк &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s58.radikal.ru/i159/0812/29/ae86bec7f594.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0812/29/ae86bec7f594.jpg&quot; /&gt; возле имени. Щёлкните на имя, и вы сможете прочитать квест. Затем, в локации отпишите пост, о том, что вы взяли квест. Затем напишите ЛС квест-мастеру, и он дст вам подробную инструкцию для выполнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;NB!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Квесты нельзя выполнять больше одного раза. Всё фиксируеться. Нарушители будут оштрафованы на 100 &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;золота&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dungeon Master)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 12:37:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила</title>
			<link>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1) Администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1.1 - Первое! Золотое правило! Администрация всегда права!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.2 - Если администрация не права, не нужно кричать и возмущаться. Отправьте личное сообщение с жалобой, и администрация его рассмотрит.&lt;br /&gt;1.3 - Все жалобы отправлять на ник - &amp;quot;Технический персонаж&amp;quot;. Жалобы отправленные на аккаунт администрации или ДМов не рассматриваються.&lt;br /&gt;1.4 - Администрация не рассматривает просьбы типа &amp;quot;Поменяйте мне ник, статус и тд.&amp;quot;&lt;br /&gt;1.5 - Персонаж, написавший от лица администрации будет забанен навечно.&lt;br /&gt;1.6 - Администрации не нужны ваши аккаунты/вещи/деньги. Они нужны только мошенникам, которые любыми способами могут заставить вас отдать их им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Регистрация персонажа.&lt;br /&gt;2.1 - Запрещенно играть на форуме без анкеты. Ваши данные нужны для составления сюжета.&lt;br /&gt;2.2 - Персонаж начавший играть без проверки анкеты будет удалён, либо все его посты будут стёрты.&lt;br /&gt;2.3 - Если анкета не проверяеться в течении двух недель - игрок может начать игру.&lt;br /&gt;2.4 - Запрещенно переделовать чужие анкеты/делать похожие ники без согласия автора ника/указывать в своей анкете другого игрока форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Поведение/отношение к другим персонажам. Оскарбление.&lt;br /&gt;3.1 - Если вас оскорбили в сообщении, либо в ЛС, пришлите ссылку на пост, или скрин на личное сообщение. Обидчик будет наказан.&lt;br /&gt;3.2 - Если вас оскорбили по сюжету, администрация не обязана встревать в сюжетные разборки. Вы сами должны найти компромисс.&lt;br /&gt;3.3 - Запрещено грубить, обзывать, противоречить Мастерам. В случае такого поведения, вы будете удалены с форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Флуд&lt;br /&gt;4.1 - Флуд разрешён только в разделе - Таверна шептунов ---&amp;gt; флуд.&lt;br /&gt;4.2 - Флудом считаеться более четырёх постов подряд в одной теме. Данные сообщения будут стираться, а их автор будет наказан.&lt;br /&gt;4.3 - На форуме введена минимальная система антифлуда. Сообщения можно отправлять только через 3 минуты от предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Неактивность&lt;br /&gt;5.1 - Неактивный игрок считаеться тот, который больше недели не появлялся на форуме&lt;br /&gt;5.2 - Неактивный игрок отправляеться в Хранилище как заблокированный персонаж, что бы разблокировать его, нужно отправить сообщение на эмайл администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Посты&lt;br /&gt;6.1 - Сообщения оформляются по тенду: действия не выделяем ничем, мысли курсивом, - прямую речь жирным шрифтом. Если кто-то из персонажей обладает телепатией, то жирный и курсив одновременно. И только так!&lt;br /&gt;6.2 - Повествование вести от третьего лица или от первого.&lt;br /&gt;6.3 - Ваш персонаж может находиться только в одном месте, а не во всех сразу. Все, как в жизни. Персонажи, которые живут «вне времени» и действий, другим игрокам просто мешают.&lt;br /&gt;6.4 - Участник должен описывать не только свои действия, но и чувства, мысли и т.п. Пост должен быть развернутым и живым.&lt;br /&gt;6.5 - Игровой пост персонажа должен состоять из 2-3 полных строк или более.&lt;br /&gt;6.6 - В посте вы можете описывать чужие мысли и чувства.&lt;br /&gt;6.7 - Пишите ГРАМОТНО! Соблюдайте заглавные буквы и знаки препинания. Никаких &amp;quot;те&amp;quot;, &amp;quot;че&amp;quot;, &amp;quot;лю&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dungeon Master)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 23:44:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система</title>
			<link>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Операции по передачи денег должны быть зафиксированы в сообщении в банке. То есть деньги не могут быть переданы из рук в руки без отписки в банке. Если деньги переданы а записи нет, персонаж, передававший деньги штрафуеться на 1&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;з&lt;/span&gt;. Если же у него отсутствует сумма для штрафа, он баниться на 3 дня.&lt;br /&gt;Деньги не могут появиться и исчезнуть просто так. Все получения, передачи, затраты денег, должны быть зафиксированы в банке. В каждой столице есть банк. Если персонаж купил предмет и не отписался об отдачи денег, у него изымаеться предмет, и стоимость этого предмета. Если сумма денег отсутсвует, персонаж получает бан на 5 дней. Помните! Схитрить очень сложно. ДМы и их помощники следят за системой затрат денег.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dungeon Master)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 16:52:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Следопыт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В лесах живут свирепые и хитрые создания, такие как кровожадные медвесовы и злобные смещающиеся бестии. Но более хитрым и сильным, чем эти чудища, является следопыт, умелый охотник и проводник. Он знает леса как родной дом (это и в самом деле так) и знает во всех смертельных подробностях повадки своей добычи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приключения:&lt;/strong&gt; Следопыты часто берут на себя роль защитников, помогая тем, кто живет в лесах или путешествует через них. Кроме того, они нередко имеют зуб на определенные типы существ, выслеживают и уничтожают их. Вдобавок, следопыт может принимать участие в приключении по тем же самым причинам, что и воины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt; Следопыт владеет всем простым и воинским оружием и имеет способности к бою. Его умения позволяют ему выжить в дикой местности, найти свою добычу и избежать обнаружения. Он также имеет особые знания определенных типов существ. Эти знания делают его более способным к выслеживанию этих врагов и победе над ними. Наконец, опытный следопыт имеет такую связь с природой, что он действительно может использовать силу природы для сотворения божественных заклинаний, как это делает друид. Опытный следопыт часто имеет одного или более спутников-животных, которые помогают ему, благодаря заклинанию дружба с животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt; Следопыты могут быть любого мировоззрения. Большинство добрые, и они стоят на страже дикой природы. В этой роли следопыт ищет и уничтожает или заставляет отступить злые создания, угрожающие природе. Добрые следопыты также защищают тех, кто путешествует сквозь дикую местность, иногда выступая как проводники, а иногда как невидимые защитники. Следопыты также в большинстве своем хаотичны, предпочитая следовать отливам и приливам природы или собственных сердец, чем строгим правилам. Злые следопыты, хотя и редки, значительно опаснее. Они торжествуют в беспечной жестокости природы и стремятся подражать наиболее грозным хищникам. Они получают божественные заклинания так же, как и добрые, так как для природы безразлично, добрый ты или злой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия:&lt;/strong&gt; Хотя следопыты получают свои божественные заклинания от сил природы, они могут, как и все остальные, также поклоняться выбранному божеству. Элонна, богиня лесов и Обад-Хай, бог природы, наиболее распространенные среди них боги, хотя некоторые следопыты предпочитают более воинственных богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Происхождение:&lt;/strong&gt; Некоторые следопыты тренируются в составе специальных военизированных подразделений, но большинство учатся своим умениям у одиноких мастеров, которые принимают их как учеников и помощников. Следопыты одного учителя могут считать себя когортой или могут соперничать за статус &amp;quot;лучшего ученика&amp;quot; и законного наследника учительской славы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расы:&lt;/strong&gt; Эльфы обычно бывают следопытами. Они чувствуют себя в лесах как дома и обладают ловкостью для бесшумного передвижения. Полуэльфы, чувствующие связь своих эльфийских родителей с лесом, также часто становятся следопытами. Люди тоже не редко бывают следопытами, достаточно легко приспосабливаясь, чтобы научиться жизни в лесах, даже если для них это и не естественно. Полуорки могут найти жизнь следопыта более достойной, чем существование среди жестоких и язвительных людей (или орков). Гномы-следопыты более распространены, чем гномы-воины, но все равно они стремятся оставаться в своих собственных землях, а не путешествовать среди &amp;quot;большого народа&amp;quot;. Дварфы-следопыты&amp;#160; редки, но могут быть достаточно эффективны. Вместо того чтобы жить в дикой местности на поверхности, они обитают в бесконечных пещерах под землей. Здесь они выслеживают и уничтожают врагов дварфийского рода с неослабной аккуратностью, которой славятся дварфы. Дварфы-следопыты часто называются &amp;quot;пещерниками&amp;quot;. Полурослики-следопыты легендарны – вы можете услышать о них многое, но вряд ли встретите когда-нибудь.&lt;br /&gt;Среди диких гуманоидов только гнолли обычно являются следопытами, используя свои навыки ловко подкрадываться к добыче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие с Другими Классами:&lt;/strong&gt; Следопыты хорошо уживаются с друидами и до некоторой степени с варварами. Они известны ссорами с паладинами, по большей части потому, что часто разделяют их цели, но различаются в стиле, тактике, подходах, философии и эстетике. Пока следопыты не вынуждены заботиться о других людях или дружить с ними, им не сложно принимать людей, которые совершенно отличаются от них, таких как книжные маги или любящие поучать клирики. Они просто не слишком обращают внимание на отличия в других людях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dungeon Master)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 16:26:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Полурослики (хоббиты)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полурослики – это умные и умелые индивидуалисты. Отдельные полурослики и их кланы находят себе место повсюду. Они часто странствуют, и другие расы относятся к ним с подозрением или любопытством. В зависимости от клана полурослик может быть надежным и трудолюбым гражданином, или же он может быть вором, который только и ждет возможности чего-нибудь украсть и раствориться в ночи. Но, независимо от этого, полурослики способные и находчивые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальность:&lt;/strong&gt; Полурослики предпочитают неприятности скуке. Они любопытны. Полагаясь на свою способность выживать или бежать от опасности, они демонстрируют отвагу, которой не могут похвастаться многие большие люди. &lt;br /&gt;У полуросликов отменный аппетит и к еде, и к другим удовольствиям. Они любят хорошо приготовленную пищу, изысканные напитки, хороший табак и удобную одежду. Хотя их может соблазнить обещание богатства, они склонны больше тратить золото, чем его копить. &lt;br /&gt;Полурослики – известные коллекционеры. В то время как более консервативные из них собирают заварные чайники, книги или гербарии, другие коллекционируют такие вещи, как шкуры диких зверей – или даже самих зверей. Богатые полурослики иногда нанимают авантюристов привозить им экзотические экспонаты для своей коллекции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физическое Описание:&lt;/strong&gt; Приблизительный рост полуросликов – 3 фута (90 см), вес от 30 до 35 фунтов (13-16 кг). Кожа загорелая, волосы черные и прямые. Цвет глаз – карий или черный. Мужчины часто носят длинные бакенбарды, но бороды среди них редкость. Они любят носить простую, удобную и практичную одежду. В отличие от представителей большинства рас, они предпочитают настоящий комфорт показному богатству, удобные вещи дорогим и красивым. Полурослики достигают зрелости к двадцати годам и живут полтора столетия. 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения:&lt;/strong&gt; Полурослики пытаются установить хорошие отношения со всеми. Имея большой опыт приспособления к обществу людей, дварфов, эльфов или гномов, их ценят и уважают везде. Так как человеческое общество изменяется быстрее общества более долгоживущих рас, люди чаще всего предлагают работу полуросликам, поэтому полурослики часто селятся в людских странах. &lt;br /&gt;Мировоззрение: Полурослики склоны соблюдать нейтралитет и оставаться практичными. Хотя они не против перемен (хаотическая черта), они также склонны к постоянству, вроде клановых уз и личной чести (черта ортодоксальная). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земли Полуросликов:&lt;/strong&gt; Полурослики не имеют собственных стран. Вместо этого они живут в странах других рас, где могут извлекать выгоду из всего, что им может предложить эта земля. Полурослики часто формируют дружные общины в человеческих или дварфийских городах. Работая с представителями многих рас, настоящих друзей они заводят только среди своих сородичей. Полурслики также оседают в необжитых местах, где они основывают самостоятельные деревни. Общины полуросликов, однако, могут сняться с места и перекочевать туда, где им предоставляются новые возможности, вроде новых рудников или мест, где необходимы квалифицированные рабочие. Если на новых местах необходимость в их помощи отпадет, то они могут легко подняться и двинуться снова туда, где, по их мнению, им сулит удача и заработок. Некоторые общины постоянно кочуют, не строя себе постоянного жилья, их жизненный путь проходит в скитаниях и путешествиях, а домом становится фургон или корабль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия:&lt;/strong&gt; Главный бог полуросликов – Йондалла, Благословенная, защитница полуросликов. Йондалла обещает благословение и защиту тем, кто принимает ее руководство, защищает свои кланы и заботится о своих семьях. Полурослики также почитают бесчисленных маленьких божков, сфера влияния которых, как они считают, ограничивается деревней, лесом, рекой, озером и так далее. Они поклоняются этим божествам, чтобы обеспечить себе безопасное передвижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык:&lt;/strong&gt; Полурослики говорят на своем собственном языке, в котором используется письменность Всеобщего языка. Они очень мало пишут, &lt;br /&gt;в отличие от дварфов, эльфов и гномов. У полуросликов, однако, сильно развита устная традиция. Поскольку язык полуросликов держат в секрете, они не склонны обучать других своему языку. Почти все полурослики говорят на Всеобщем, потому что живут среди людей и путешествуют по их землям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имена:&lt;/strong&gt; У полурослика есть данное при рождении имя, фамилия и, возможно, прозвище. Вероятно, фамилия – это не что иное как прозвище, которое крепко приклеилось к полурослику и передалось через поколения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мужские Имена:&lt;/span&gt; Алтон, Бо, Кейд, Элдон, Гаррет, Лил, Мило, Осборн, Роско и Виллби. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Женские Имена:&lt;/span&gt; Амариллис, Шармэн, Кора, Ефемия, Юллиан, Лавиния, Мирла, Портия, Серафина и Верна. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фамилии:&lt;/span&gt; Кистесборы, Добробочки, Зеленая Бутыль, Холмовысь, Верхтормашкины, Лужки, Чайнолисты,&amp;#160; Репейники, Плоскодонки, Подветкины.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искатели Приключений:&lt;/strong&gt; Полурослики часто полагаются на свои собственные силы. Авантюристы из полуросликов обычно используют свои навыки для достижения высокого положения или богатства. Разница между полуросликом-авантюристом и полуросликом, ищущим свой «большой шанс», весьма расплывчата. Для них приключение – это не цель жизни, а способ. Хотя индивидуализм полурослика может выглядеть со стороны как мошенничество или обман, полурослик, доверяющий своим товарищам, никогда не предаст их.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dungeon Master)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 15:53:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://dungeons.roleforum.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
